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根據(jù)LinkedIn調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,HR平均僅用6秒掃描一份簡(jiǎn)歷。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲動(dòng)畫(huà)行業(yè),一份專(zhuān)業(yè)的簡(jiǎn)歷能讓你在眾多求職者中脫穎而出。本文將通過(guò)真實(shí)案例解析,教您打造高通過(guò)率的專(zhuān)業(yè)簡(jiǎn)歷。
優(yōu)秀案例展示:
期望職位:高級(jí)游戲動(dòng)畫(huà)工程師 目標(biāo)城市:上海 薪資期望:15,000-20,000元/月 到崗時(shí)間:1個(gè)月內(nèi) 職業(yè)目標(biāo):致力于將5年Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于AAA級(jí)游戲項(xiàng)目,專(zhuān)注角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)優(yōu)化,推動(dòng)次世代游戲畫(huà)面表現(xiàn)力提升。
核心要點(diǎn):
具體量化工作年限
明確技術(shù)專(zhuān)精方向
體現(xiàn)行業(yè)價(jià)值貢獻(xiàn)
20XX.9-20XX.6 中國(guó)傳媒大學(xué)(游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)排名TOP3)
主修:數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)方向)
GPA:3.8/4.0(專(zhuān)業(yè)前5%)
獲獎(jiǎng):連續(xù)兩年獲得國(guó)家獎(jiǎng)學(xué)金
項(xiàng)目:主導(dǎo)開(kāi)發(fā)《幻境之旅》VR游戲,獲中國(guó)大學(xué)生游戲設(shè)計(jì)金獎(jiǎng)
建議補(bǔ)充:
專(zhuān)業(yè)課程亮點(diǎn)(如:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)95分)
學(xué)術(shù)研究成果(如:發(fā)表游戲AI相關(guān)論文)
行業(yè)認(rèn)證(如:Unity認(rèn)證工程師)
核心成就:
性能優(yōu)化:重構(gòu)角色骨骼系統(tǒng),使動(dòng)畫(huà)渲染效率提升40%
技術(shù)創(chuàng)新:研發(fā)新型布料模擬算法,減少30%物理運(yùn)算開(kāi)銷(xiāo)
商業(yè)價(jià)值:主導(dǎo)的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)應(yīng)用于3款商業(yè)游戲,累計(jì)創(chuàng)收500萬(wàn)+
STAR法則應(yīng)用:
情境(Situation):項(xiàng)目面臨動(dòng)畫(huà)卡頓問(wèn)題
任務(wù)(Task):負(fù)責(zé)性能優(yōu)化方案設(shè)計(jì)
行動(dòng)(Action):采用ECS架構(gòu)重構(gòu)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
結(jié)果(Result):FPS從30提升至45,獲公司技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng)
《星際探索者》MMORPG(20XX.9-20XX.12)
技術(shù)突破點(diǎn):
開(kāi)發(fā)基于ML的智能動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),NPC行為擬真度提升60%
實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)與角色動(dòng)畫(huà)的物理交互
設(shè)計(jì)多層級(jí)LOD系統(tǒng),優(yōu)化大規(guī)模戰(zhàn)斗場(chǎng)景表現(xiàn)
數(shù)據(jù)成果:
首月留存率45%(行業(yè)平均30%)
App Store評(píng)分4.9/5
入選Steam年度最佳獨(dú)立游戲
建議分類(lèi)呈現(xiàn):
開(kāi)發(fā)引擎:Unity3D/Unreal Engine4(5年經(jīng)驗(yàn))
編程語(yǔ)言:C#(精通),C++(熟練)
圖形技術(shù):Shader編寫(xiě),GPU Instancing
動(dòng)作捕捉:Vicon,OptiTrack系統(tǒng)操作
性能分析:Unity Profiler,RenderDoc
團(tuán)隊(duì)協(xié)作:Git,Perforce版本控制
優(yōu)秀范例: "專(zhuān)注游戲動(dòng)畫(huà)技術(shù)研發(fā)8年,精通從概念設(shè)計(jì)到技術(shù)實(shí)現(xiàn)的完整管線(xiàn)。擅長(zhǎng):
次世代角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)(3年AAA項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn))
物理模擬與程序化動(dòng)畫(huà)技術(shù)應(yīng)用
跨平臺(tái)性能優(yōu)化(NS/PS/PC多端適配)
主導(dǎo)過(guò)3款暢銷(xiāo)Steam游戲動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā),累計(jì)下載量超1000萬(wàn)。持續(xù)關(guān)注MetaHuman、MotionMatching等前沿技術(shù),保持每年參加GDC等國(guó)際技術(shù)峰會(huì)。"
游戲行業(yè)專(zhuān)用:ArtStation專(zhuān)業(yè)作品集模板
技術(shù)向簡(jiǎn)歷:GitHub風(fēng)格開(kāi)發(fā)者簡(jiǎn)歷
視覺(jué)系設(shè)計(jì):Behance動(dòng)畫(huà)師專(zhuān)用模板
專(zhuān)業(yè)提示:建議同時(shí)準(zhǔn)備技術(shù)博客(如:CSDN)和作品集網(wǎng)站(如:ArtStation),簡(jiǎn)歷通過(guò)率可提升70%(數(shù)據(jù)來(lái)源:GameDev Hiring Report 2023)。
文/錘子簡(jiǎn)歷
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