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錘子簡歷品牌推廣師
游戲策劃應(yīng)聘簡歷模板
作者:錘子簡歷 2020/12/16 09:50:00
閱讀 267

求職意向

游戲策劃 北京 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 經(jīng)濟學(xué)部、經(jīng)濟學(xué)研究科

獲得文學(xué)(經(jīng)濟學(xué))學(xué)士、碩士學(xué)位;輔修心理學(xué);慶應(yīng)義塾大學(xué)大學(xué)院留學(xué)生組織部干事; 學(xué)習(xí)課程:經(jīng)濟史、環(huán)境理論、環(huán)境經(jīng)濟學(xué)、產(chǎn)業(yè)組織論、人口論、宏觀經(jīng)濟學(xué)、微觀經(jīng)濟學(xué)、統(tǒng)計學(xué)、計量經(jīng)濟學(xué)、經(jīng)濟數(shù)學(xué)、經(jīng)濟心理學(xué)、基礎(chǔ)哲學(xué)等

2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 日語(語言文化)本科

山西省語言類提前招生名額獲得者; 獲得文學(xué)(日語)學(xué)士學(xué)位;學(xué)習(xí)課程: 基礎(chǔ)日語、同聲傳譯、高級翻譯、日本地理、日本歷史、中國文學(xué)、語言學(xué); 學(xué)生時代閱讀課外書籍五百余冊,閱讀領(lǐng)域主要涉及文學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、環(huán)境學(xué)、哲學(xué)、心理學(xué)、歷史、國學(xué)、神話、科幻等。

工作經(jīng)驗

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 世界觀/系統(tǒng)策劃

1. 《Clash of faith 》歐美魔幻題材-放置類卡牌游戲-世界觀架構(gòu)/系統(tǒng)策劃
世界觀社會性設(shè)定:包括并不限于經(jīng)濟、政體、地理、歷史、資源、氣象、建筑、宗教、居民生活方式、生活習(xí)慣、服飾、語言等領(lǐng)域的世界性設(shè)計;編寫編年史,橫跨三個時代的體系構(gòu)建,并將重心放置在第三個時代,進行明暗線伏筆式敘述;負責(zé)劇本進程脈絡(luò)大綱、故事劇情沖突、人物對白的編寫;對游戲陣營進行故事性、文化性、美術(shù)表達性設(shè)定;對游戲內(nèi)的特殊關(guān)卡、敵對陣營的陣營文化、角色、BOSS進行設(shè)定;繪制基礎(chǔ)動畫分鏡,確立核心表達,提供外包制作,穿插并運用于宣傳視頻及游戲進程;簡略繪制多頁漫畫分鏡與構(gòu)圖,提供外包制作,運用于非高成本制作的敘事環(huán)節(jié),并以離散性敘事手法制作拼圖式漫畫,供收集冊功能使用;使用草圖及示意圖配合美術(shù)繪制游戲內(nèi)各處場景,使其符合劇情流程及世界觀;使用草圖及示意圖配合美術(shù)繪制游戲內(nèi)各角色,編寫角色技能及基礎(chǔ)數(shù)值,使其符合陣營美術(shù)設(shè)定及世界觀;運用離散性敘事搭建簡單的任務(wù)系統(tǒng),使玩家可通過任務(wù)描述拼接出隱藏于暗線的故事;對各個系統(tǒng)進行文案包裝,并將世界觀編年史的前兩個時代發(fā)生的故事揉進各個角落;配合音樂組確立音樂風(fēng)格,使其符合劇情情感心流及世界觀框架的要求。

系統(tǒng)向:負責(zé)Roguelike玩法的基礎(chǔ)框架,包括并不限于前期準(zhǔn)備環(huán)節(jié)、隨機性事件、常規(guī)戰(zhàn)斗戰(zhàn)損、BOSS戰(zhàn)設(shè)計、劇情向設(shè)計等(無明確的UIUE設(shè)計);使用Axure繪制標(biāo)注全局新手引導(dǎo)的具體流程。以及常規(guī)策劃配置表格的編輯與維護、設(shè)計文檔編寫、部分數(shù)值設(shè)計等。
劇情向工作接近尾聲,項目進程基本告一段落。預(yù)計四月登錄美國市場。
2. 《夢境鏈接》-二次元魔幻題材-卡牌類游戲-角色設(shè)計
 跨項目組性臨時支援:對部分角色人物進行設(shè)定及美術(shù)表達
游戲上線前準(zhǔn)備接近尾聲,已登錄臺灣市場,預(yù)計短期內(nèi)登錄國內(nèi)市場。
3. 《少女戰(zhàn)爭》二次元末世題材-卡牌類游戲-世界觀架構(gòu)
項目因制作人變動終止。工作內(nèi)容同一般性世界觀設(shè)定。

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 劇情/系統(tǒng)策劃

1. 《從前有個三國》三國題材-戰(zhàn)棋類游戲-劇情策劃

劇情:基礎(chǔ)劇情策劃向工作內(nèi)容,負責(zé)故事、劇本、臺詞的編寫,負責(zé)各系統(tǒng)的文案及包裝工作。
項目已登錄IOS平臺。
2. 《炎龍騎士團》日系魔幻題材-戰(zhàn)棋類游戲-劇情策劃
劇情:經(jīng)典日系Galgame劇情策劃向工作內(nèi)容,負責(zé)故事、劇本、臺詞的編寫,負責(zé)各系統(tǒng)的文案及包裝工作。
項目因數(shù)據(jù)原因未上線。
3. 《斗獸戰(zhàn)棋》亂斗魔幻題材-戰(zhàn)棋類游戲-文案策劃
文案:簡單的世界觀設(shè)定,包括并不限于大陸構(gòu)造描述、角色故事、新手引導(dǎo)、道具等文案及包裝工作。
項目已登錄IOS、安卓平臺,獲IOS推薦,穩(wěn)定運營更新。

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 世界觀策劃/產(chǎn)品經(jīng)理

1. 《以太之地》次世代災(zāi)難題材-區(qū)塊鏈經(jīng)營類游戲-產(chǎn)品經(jīng)理/世界觀架構(gòu)/經(jīng)濟體系策劃

項目展開模式:BAIC提供資金與區(qū)塊鏈技術(shù)、環(huán)境支撐,北歐巨魔(北京)科技有限公司提供游戲內(nèi)容,產(chǎn)品經(jīng)理負責(zé)產(chǎn)品監(jiān)理、游戲的世界觀架構(gòu)、游戲內(nèi)經(jīng)濟體系(游戲內(nèi)貨幣)與游戲外經(jīng)濟體系(Token)的對接
與北歐巨魔(北京)科技有限公司游戲制作人Thor緊密聯(lián)系,制定項目整體規(guī)劃(包括并不限于人力資源調(diào)配、階段性時間節(jié)點、考核標(biāo)準(zhǔn)等),推動城建系統(tǒng)、機器人養(yǎng)成系統(tǒng)、機器人對戰(zhàn)系統(tǒng)的進程,對美術(shù)資源及音樂資源進行把控并給出調(diào)優(yōu)建議。對游戲內(nèi)、數(shù)字貨幣交易所、官方網(wǎng)站的一體化數(shù)字貨幣及游戲數(shù)字道具資產(chǎn)的交易規(guī)則進行規(guī)劃,但因涉及的跨部門合作過多且公司內(nèi)其他環(huán)節(jié)的開發(fā)進度無法滿足需求,優(yōu)先開發(fā)了游戲內(nèi)的貨幣體系。因合作方項目組資歷雄厚經(jīng)驗豐富,在合作的過程中保持著高效的開發(fā)狀態(tài)。
后項目因公司資金鏈條斷裂,與合作方的合作終止而告終。

2020.x -2020x 家里蹲 作者

懸疑類本格推理小說《蕾》、青春科幻小說《空罐瓶》、公眾號“查理布朗的寫字臺”

自我評價

豐富的游戲經(jīng)驗,對各類游戲的情感流動及劇情展現(xiàn)方式有系統(tǒng)認知;有成功的從0到1的卡牌類、戰(zhàn)棋類、角色養(yǎng)成類游戲上線經(jīng)驗;具備較強的邏輯思維能力;具備全球性多時期的神話、宗教、歷史、地理、風(fēng)俗、民生知識;擁有多元的藝術(shù)作品知識結(jié)構(gòu)和優(yōu)秀的文字功底,掌握把控講述故事的節(jié)奏及技巧;善于與其他工種溝通,通過文檔、草圖、參考、語言表述等方法實現(xiàn)自身構(gòu)想;對美術(shù)、音效、動畫具備審美,并具有整合各項資源成為一體化作品的能力;工作細致,責(zé)任心強,追求卓越,渴望親手制作佳作;日本(日語)、歐美(英語)項目語言溝通能力;有原創(chuàng)小說、小型AVG游戲制作、公眾號內(nèi)容制作、編導(dǎo)短動畫的經(jīng)驗。

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