求職意向
游戲策劃 北京 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 游戲動漫設(shè)計
職業(yè)技術(shù)學(xué)校,主要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計與動畫制作
高三開始實習(xí)培訓(xùn)
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 主策
月薪:25K/月
主要負責(zé):帶領(lǐng)團隊制作項目、參與立項工作、制定游戲大綱、明確核心玩法、制定開發(fā)計劃并推進項目,保證版本質(zhì)量,美術(shù)動作、特效、技術(shù)部門管理。
帶領(lǐng)項目:《T22》第一人稱FPSMoba 競技端游 已完成70%
游戲引擎:Unreal
主要負責(zé):
參與立項工作、制定游戲大綱、制定開發(fā)計劃。
不耦合全部由策劃拼接的整套技能框架設(shè)計。
創(chuàng)新核心戰(zhàn)斗設(shè)計;槍械手感等子系統(tǒng)設(shè)計。
角色特色與變身系統(tǒng)設(shè)計。
創(chuàng)新關(guān)卡玩法設(shè)計并持續(xù)優(yōu)化游戲體驗。
游戲內(nèi)所有數(shù)值設(shè)計、優(yōu)化;特色創(chuàng)新玩法設(shè)計。
角色類型、種類、技能設(shè)計。
所有程序、美術(shù)資源工作量分配、排期、驗收。
項目整體進度、版本把控,后期測試支持。
帶領(lǐng)項目:《王牌香蕉大亂斗》休閑競技游戲(已上線PS國服、港服,銷售10W套+)
游戲引擎: Unity
主要負責(zé):項目所有設(shè)計、推進實現(xiàn)全部獨自完成。
短期內(nèi)極速設(shè)計、研發(fā)到上線。
核心戰(zhàn)斗設(shè)計;整體戰(zhàn)斗節(jié)奏把控;角色技能框架設(shè)計;多種角色設(shè)計;關(guān)卡玩法設(shè)計。
整體流程、本地化、按鍵映射、游戲完整性設(shè)計;整體數(shù)值相關(guān)設(shè)計、優(yōu)化。
上線準備、運營、QA相關(guān)跟進。
在職期間帶領(lǐng)過大量商業(yè)、定制類游戲(百度世園會預(yù)熱H5小游戲:愛樂園、海爾AR未來商店、歐普特視力恢復(fù) VR游戲等),創(chuàng)造出大量收益。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 系統(tǒng)策劃
月薪:12K/月
獨立帶領(lǐng)項目:《終極者2 3D》FPS 第一人稱VR游戲(已發(fā)布,在三星gear、pico平臺上線)
游戲引擎: Unity
主要負責(zé):項目所有設(shè)計、推進實現(xiàn)全部獨自完成。
FPS核心戰(zhàn)斗設(shè)計;
關(guān)卡玩法;劇情編排;怪物AI、種類、特色設(shè)計。
項目研發(fā)節(jié)奏把控,工作量排期分配保證版本健康迭代;
線下競技版本設(shè)計,游戲數(shù)值把控。
參與項目:《MT戰(zhàn)惡龍》ARPG 豎版卡牌動作手游
游戲引擎: Unity
主要負責(zé):關(guān)卡相關(guān)所有、技能、打擊感。
關(guān)卡框架設(shè)計,涵蓋多類型副本便利配置;
關(guān)卡流程、怪物強度、刷怪機制的設(shè)計和實現(xiàn)。
核心戰(zhàn)斗優(yōu)化、打擊感、手感調(diào)整。
角色怪物技能設(shè)計,怪物AI、特色設(shè)計。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 系統(tǒng)策劃
月薪:8K/月
參與項目:《龍門鏢局》MMORPG 3D頁游,后改名為《龍城鐵騎》已在YY及多版本多地區(qū)上線
月流水最高2000萬
主要負責(zé):大部分養(yǎng)成系統(tǒng)、大部分PVE關(guān)卡、付費系統(tǒng)。
游戲內(nèi)大部分養(yǎng)成功能、商業(yè)化功能設(shè)計以及實現(xiàn);
大部分功能優(yōu)化以及維護;戰(zhàn)場PVP玩法設(shè)計;
大部分PVE日常關(guān)卡玩法設(shè)計; 游戲內(nèi)付費系統(tǒng)的設(shè)計;
后期多種類開服活動設(shè)計; 游戲上線后負責(zé)版本驗收以及更新到各平臺。
上線后,不斷優(yōu)化留存數(shù)據(jù)高于平臺標準,同時再穩(wěn)定付費率的前提下,逐步提 高首日ARPU。
參與項目:《瘋狂勇士》MOBA休閑微端網(wǎng)游,先后在騰訊游戲大廳、Youxi.com上線運營。
次留40%,7日10%,每日自然量2-4K,月流水百萬。
主要負責(zé): 關(guān)卡、玩法、運營活動。
所有關(guān)卡地圖管理以及優(yōu)化;
PVP玩法設(shè)計推進與上線;
后期運營活動設(shè)計,實現(xiàn)一框架多版本快捷配置;
負責(zé)策劃與美術(shù)之間工作的排期以及溝通。
自我評價
策劃經(jīng)驗:7年游戲策劃經(jīng)驗,2年主策經(jīng)驗,4款成功上線游戲,多元化研發(fā)經(jīng)驗,多次從0到1研發(fā)經(jīng)驗。
擅長類型:休閑競技、moba、fps、MMO、卡牌ARPG。
策劃技能:精通整體框架設(shè)計、精通各種核心戰(zhàn)斗、養(yǎng)成系統(tǒng),精通技能體系框架設(shè)計、精通關(guān)卡設(shè)計、AI設(shè)計、數(shù)值搭建、便利開發(fā)的編輯器設(shè)計、保證版本品質(zhì)并持續(xù)優(yōu)化。
對技術(shù)有一定了解,能準確尋找最優(yōu)方案,對于產(chǎn)品商業(yè)化打造、用戶體驗有深入研究。
學(xué)習(xí)能力強,設(shè)計能力強,落地能力強,擅長定制工作計劃、分配工作,善于挑戰(zhàn)各種項目。
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