求職意向
產品策劃 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學 管理學學士(統(tǒng)招本科)
在校期間連續(xù)多次獲得校級獎學金、優(yōu)秀學生干部獎學金;2016年策劃主導“互聯(lián)網+旅游內容”的O2O平臺項目,參加全國互聯(lián)網大學生創(chuàng)青春比賽榮獲“優(yōu)秀獎”
工作經驗
2020.x -2020x 企鵝電競直播中心 產品經理
1.互動玩法:策劃送特殊禮物開守護功能,貨幣競猜奪寶得道具,AI識別人臉禮物特效、主播抽獎、答題紅包等;
2.禮物道具:規(guī)劃針對大中小R定制禮物及特效,把握設計審美;針對吃雞、王者等頭部游戲制定不同的內容禮物道具禮包,提升月均收入共計15w+;規(guī)劃道具守護卡、改名卡、頭條卡等;
3.營收功能:簡化原有APP產品的支付邏輯功能,優(yōu)化會員資格購買展示形式以引導并提高用戶購買率;
4.運營策劃:規(guī)劃不同類型的拉新、充值、消耗長短期策略,累計策劃30+起營收,活動期間日均拉收10w+; (舉例雙11平臺充贈通過充值滿返,拉付費滲透和arpu;最強守護活動配合產品守護特性上線,首開限時優(yōu)惠);
4.數(shù)據分析:定期分析周、月、節(jié)假日營收數(shù)據,優(yōu)化升級商業(yè)化道具、創(chuàng)新互動玩法促進充值消耗;
5.外部合作:負責外部資源互換協(xié)調,心悅合作大R組隊游戲直播和簽到獎勵,紅警合作新游送禮兌游戲禮包等;
6.關注競品:每周輸出競品平臺內容報告,評估各平臺專區(qū)可借鑒的功能內容、話題、新道具、新活動等;
變動原因:因中心整體架構調整成立新業(yè)務,原業(yè)務給到其它BG
2020.x -2020x 騰訊看點M8 產品經理
1.信息流直播:從0到1構建信息流直播商業(yè)化基礎功能,如貨幣體系,送禮面板,用戶銘牌,廣場橫幅紅包特效等;
2.數(shù)據上報:搭建燈塔直播數(shù)據上報體系,針對各個場景操作進行數(shù)據上報,統(tǒng)計數(shù)據及提供操作邏輯數(shù)據優(yōu)化;
3.圖譜搭建:從0到1搭建游戲內容圖譜,創(chuàng)建原型,跟進設計、視覺、開發(fā)與測試,項目過程配合順利。一期打造頭部游戲全內容數(shù)據+中長尾游戲內容數(shù)據圖譜;
4.數(shù)據建設:制定策略推動三端游戲數(shù)據清洗大融合、統(tǒng)一數(shù)據模型并建立規(guī)范接入中臺數(shù)據;
5.外部合作:推動NLP視頻打標每天可多打3000個準確標簽,準確率從原來的75%提升至79%;頻道算法PV曝光提升84%;提升騰訊視頻游戲類覆蓋流量長轉化率15個百分點,覆蓋搜索次數(shù)30W;
項目經驗
2020.x -2020x 付費用戶分析專項 owner
項目目標:分析用戶9/10月整體付費情況
項目結果:
【付費用戶】
1.基礎屬性分析:付費用戶男女比為8/2;年齡上13~18歲、19~29歲之間,均40%;
2.付費健康度分析:付費純新增、留存和回流占比62/24/14;付費用戶次月留存率偏低,需重點提升;
3.付費等級分析:小額用戶的持續(xù)付費培養(yǎng)(53%貢獻收入4%)和大R用戶留存(1.3%貢獻收入50%);
【付費習慣】
1.單筆充值金額:小額檔人數(shù)占比顯絕對優(yōu)勢(6元達60%);18元、30元、98元和648元檔,收入貢獻主力;
2.充值頻次特征:9月付費用戶平均充值次數(shù)8次,特點“小額低頻、大R高頻”(1~22次);
3.充值arpu特征:9月付費用戶月充值arpu為88元;新增、留存和回流arpu為40、210和80元;
4.支付渠道:微信支付(56%)>QQ錢包(25%)>Q幣(20%);后續(xù)支付渠道合作引入可參考;
5.禮物贈送習慣:9月總體禮物收入1000萬+,人均消費額8.1,人均贈送次數(shù)3.1次,平均單筆消費額2.6元;TOP5禮物貢獻收入71%;最受歡迎TOP5,貢獻收入21%;
自我評價
- 對產品設計分析、競品分析等有獨到的見解,注重用戶體驗 ;
- 較強的交互功底,熟練使用 Axure、MindManager、Visio 等軟件完成產品結構圖及產品原型的制作;
- 思路清晰,具備較強的表達能力,工作主動積極,富有責任心,執(zhí)行及溝通能力強,良好的項目溝通協(xié)作能力,善于自學相關技能知識;
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