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求職意向
執(zhí)行策劃 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學 油氣儲運技術
主修: 城市管道運輸,產品銷售,城市燃氣配送,市場營銷,管理學 ?
2020.x -2020x 錘子簡歷大學 法學
主修:法理學
工作經驗
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 活動部 活動策劃
制定活動計劃及方案 負責活動文案的策劃,創(chuàng)意,撰寫 負責內部活動的組織,執(zhí)行,跟蹤,總結 制作活動宣傳海報
項目經驗
2020.x -2020x 方舟生存進化 平臺-PC,類型-ARPG 游戲時長5年
目前年一全DLC通關,年二DLC探索中,這游戲劇情很棒,篇幅所限具體劇情不展開。但是游戲的劇情在一開始進入游戲的很時候并不會直接有條明確的主線,而是隨著玩家的不斷發(fā)展,探索世界的不斷深入開始慢慢揭開,打贏第一張圖的最終boss監(jiān)察者之后才開始逐漸展現(xiàn)這個游戲的世界觀。玩法的話我覺得并不是很難,因為年一DLC的玩法從大體上來看就是處于一種采集資源→做裝備→發(fā)展科技→抓工具龍→拿龍采集資源→做裝備→拿神器→帶龍打boss→做裝備的一個循環(huán)流程,抓到第一只能飛行的龍就可以為整個游戲減少許多難度。而在游戲剛上線的時期是可以給飛行恐龍加移動速度的,加一級的移動速度在版面上的提升大致是2%,由于飛行恐龍的移速的基礎數(shù)值不同,拿翼龍舉例2%的移動速度提升大概是多移動一個人物身位的距離。導致在游戲剛出的那段時間官方服務器的飛龍一定是加移動速度的,后來官方禁止了飛行恐龍加移動速度的選項,主要還是因為加移速會導致游戲的不平衡,因為當移動速度加到150%以上的時候,除了可能因為移動速度過快導致的畫面無法完全加載,這樣一些需要埋伏的東西就會暴露無遺,再者就是移動速度太快除了玩家PVP時槍械的作用大幅度降低,速度太快根本瞄不到人,雙方就是騎著翼龍互相抓人然后摔死或者關進部落監(jiān)獄,還有就是一些判定bug之類的問題,最終導致了官方選擇ban掉了飛行恐龍加移動速度的選項。
2020.x -2020x 地下城與勇士 平臺-PC,類型-ARPG,游戲時長2年
整個游戲的團本機制都會在每次更新上線前了解清楚,現(xiàn)在四個號普雷C。雖然很早之前就玩過DNF,但其實是這兩年才認認真真的開始玩,原因是因為DNF的劇情很優(yōu)秀,DNF的劇情可以說是我最喜歡的游戲劇情之一,因為劇情篇幅過長不做展開。手搓作為DNF曾經的賣點之一,現(xiàn)在已經被慢慢淡化了,不打JJC的玩家已經很少用到手搓了,現(xiàn)在打團本還是boss,都是走機制,站樁輸出,技能加點基本就是點幾個小技能保證續(xù)航,大技能打出爆發(fā),游戲的配裝由于95版本的國服特色原因已經變成輕甲一家獨大統(tǒng)治了幾乎整個95版本,而且裝備獲取相對90版本的深淵,安圖恩版本的獲得方式已經變得唾手可得,說是減負,實際上95版本是DNF較為失敗的版本,裝備獲取簡單導致現(xiàn)在玩家對爆裝失去了期待感,早拿早享受,不拿等白送。而且輕甲一家獨大的情況導致游戲配裝的多樣性被完全打破,玩家間在95版本早期配裝流傳這一句話“別問,問就是輕甲”。
2020.x -2020x GTA5 平臺-PC,類型ARPG,游戲時長5年
線下劇情全通,線上任務全通,全精英挑戰(zhàn)完成。爽游,爽就完事了,從早期的骷髏馬打通全部線上任務,到后來發(fā)現(xiàn)可以卡飛機完成精英挑戰(zhàn),玩這個游戲線上任務的樂趣就是找各種不正常的方式達成任務,這也是這個游戲的魅力之一。
2020.x -2020x 游戲王Duel Links 平臺-Android,類型-TCG,游戲時長2年
各種流派的卡組都組過,重坑玩家,喜歡在卡組里面帶上許多陷阱卡以及各種效果怪獸,自己配的黑魔導女孩卡組,通過怪獸效果搭配陷阱卡,大幅降低對方怪獸打點,這種玩法韌性高,然后通過融合怪獸的效果清空對方場上的卡,缺點就是遇上效果怪獸的卡組比較難發(fā)揮。
2020.x -2020x 王者榮耀 平臺-Android,類型moba,游戲時長4年
從S3開始玩,有玩的每個賽季都會上王者段位,每次出新英雄都會想著怎么拿來打輸出,或者看看什么技能可以配合閃現(xiàn)達到意想不到的效果。伽羅剛出的時候大家都出電刀,因為電刀的傷害比較直觀,但是我會比較傾向出紅叉,因為伽羅這個英雄手長,暴擊的減速非??捎^,紅叉暴擊率高5%且又有加速效果,配合伽羅的減速可以很好的控制敵我的距離,如果刺客近身可以1閃達到沉默且拉開距離,只要活著就可以讓對面摸不到又走不了。
2020.x -2020x 英雄聯(lián)盟 平臺-PC,類型-moba,游戲時長7年
從S2末期入坑,S3開始關注英雄聯(lián)盟的比賽,特別喜歡廠長,十年豬雜不請自來。個人在游戲理解上也是喜歡玩一些騷套路的,就拿英雄聯(lián)盟中減冷卻這個屬性來說,符文上面終極獵手提供25%的冷卻縮減和四條風龍魂提供的40冷卻縮減的算法是加算,而符文頁里帶上洞悉以后版面的45%減冷卻是乘算,這樣算最終的減冷卻的結果就是45%+(1-45%)×65%=80. 75%,也就是說快樂風男原本16級大招只有30s,如果達成以上條件那他的大招冷卻只有5. 78s。對于傷害計算和理解會比較多。
2020.x -2020x 其他游戲經歷 端游+手游
端游:方舟生存進化,Gta系列,戰(zhàn)地系列,怪物獵人世界,arma3,古墓麗影新三部曲,上古卷軸5,文明系列,湯姆克蘭西全境封鎖系列,湯姆克蘭西幽靈行動荒野,湯姆克蘭西彩虹六號,蝙蝠俠阿卡姆三部曲,絕地求生,Pd2, 海王星系列,榮耀戰(zhàn)魂,不義聯(lián)盟1/2,黑色沙漠,封印者,艾爾之光,Dnf,魔獸,英雄聯(lián)盟,幻想神域等等。手游的話:崩壞3,陰陽師,戰(zhàn)雙帕彌什,公主連接,游戲王dl,戰(zhàn)艦少女r,碧藍航線,起源女神,地球末日,王之逆襲,命運歌姬,少女前線,永遠的七日之都,明日之后等等各類題材的游戲都有在內測階段體驗
自我評價
十分渴望進入游戲行業(yè)。對網絡時事熱點及流行梗和網絡亞文化等較為了解,多年游戲玩家,安卓PC掌機主機上的各類型游戲均有接觸,玩的游戲里RPG,FPS,STG游戲居多,游戲付費以MMORPG游戲為主,興趣廣泛,喜歡自學,學習能力強,會基本的unity操作(siki學院學習),在校期間深入了解過中國網游史,了解游戲項目人員構成和職責,對成功的游戲運營方式,中國的游戲市場和玩家需求有自己的總結。在校實習期間,入選優(yōu)秀實習生提名,目前吉林大學法學函授在讀。
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