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錘子簡歷品牌推廣師
游戲策劃寫個人簡歷
作者:錘子簡歷 2020/12/20 06:10:00
閱讀 163

求職意向

游戲策劃 湖北武漢 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學 軟件開發(fā)虛擬現(xiàn)實專業(yè)

校園經(jīng)歷:It協(xié)會技術部部長;英語4級。

2020.x -2020x 龍圖科技 基于U3D的VR開發(fā)

以此為基礎接觸到游戲開發(fā)軟件,并進一步接觸UE4

工作經(jīng)驗

2020.x -2020x 武漢初日科技 策劃

負責steam獨立游戲《national machine》(一款二戰(zhàn)題材建造沙盒游戲)的策劃工作,負責包括且不僅局限于:

      與制作人對接:以敏捷開發(fā)為核心思路,制定項目規(guī)劃,并協(xié)調(diào)項目成員按時按需完成任務.
       游戲內(nèi)的具體功能實現(xiàn):我們項目會提前在社區(qū)發(fā)布項目更新日志,一般為3個月一個階段,在制作人確定下期內(nèi)容之后,會發(fā)出通告,并在周期內(nèi)完成具體文檔的編寫,以及保證系統(tǒng)的實現(xiàn)滿足需求.
       由于游戲內(nèi)系統(tǒng)較多,盡可能保證游戲內(nèi)系統(tǒng)形成閉環(huán),考慮功能架構的可拓展性與穩(wěn)定性,為以后新增功能預留空間.
       設計數(shù)值模型,設計每個功能的數(shù)值投放,以及針對功能,形成需要的數(shù)據(jù)表格,主要考慮保證可拓展性與兼容性,以及便利性,保證當前數(shù)據(jù)結(jié)構滿足產(chǎn)品當前需求,以及保證表格增刪查改便利,能方便的對游戲內(nèi)數(shù)據(jù)進行測試與調(diào)控.
        對開發(fā)完的功能進行驗證:針對預期情況,寫出測試用例等內(nèi)容便于驗證功能的正確性. 
        美術建模需求:針對游戲內(nèi)容以及游戲定位,分析競品,結(jié)合公司開發(fā)能力,以及既定的風格方向,對公司的美術提出具體的美術建模,動作,特效.UI需求,以及確定美術與開發(fā)對接的規(guī)范.
        以及部分ui還有功能的制作(使用藍圖)。














2020.x -2020x 武漢掌圣科技 系統(tǒng)策劃/數(shù)值策劃

負責項目內(nèi)大部分玩法的系統(tǒng)需求文檔以及對接,幾乎所有玩法的數(shù)值實現(xiàn),以及測試驗證。

2020.x -2020x 武漢大風兄弟 執(zhí)行策劃-數(shù)值策劃

開始為執(zhí)行策劃,輔助進行“冰火創(chuàng)世紀”的數(shù)值文檔維護,后期數(shù)值策劃離職后接手項目“像素創(chuàng)世紀”的數(shù)值工作。負責如:道具表,技能表等文檔的維護。

自我評價

學習能力強,溝通能力強,能吃苦,擅長與團隊領導之間進行溝通。
游戲經(jīng)驗豐富,涉獵廣泛(mmo,rpg,卡牌類為主)。
大學為軟件開發(fā)專業(yè),參加過U3D培訓,具備程序設計思維,熟悉產(chǎn)品的開發(fā)模式.
會用常見的產(chǎn)品設計軟件,如:
1:墨刀,常用,熟練使用,能清晰做出交互模型
2:Visio:常用,熟練使用,能清晰做出含有詳細功能需求的圖片,以及輔助生成功能明確易讀的文檔
3:axure:熟練,一般用于處理如思維腦圖等visio相對不擅長的地方
能根據(jù)公司需求快速上手所需技能。此外可 簡潔而準確的對開發(fā)以及美術提出可執(zhí)行的具體需求,擅長整體思考,從多角度對系統(tǒng)的優(yōu)劣進行評價分析。

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