求職意向
游戲策劃 北京 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 商務(wù)英語
英語專業(yè)四級、專業(yè)八級證書
英語四級、六級證書
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x 完美世界 系統(tǒng)策劃、主策劃
1.從立項時便在組內(nèi),負責(zé)所有核心系統(tǒng)與付費系統(tǒng)
2.負責(zé)國內(nèi)/海外所有版本的更新計劃,活動計劃
3.給策劃組內(nèi)所有成員合理的安排工作內(nèi)容并跟進,保質(zhì)保量完成
4.與程序、美術(shù)、測試共同制訂后續(xù)開發(fā)內(nèi)容與時間規(guī)劃
5.帶新人盡快融入團隊
2020.x -2020x 掌趣科技 資深系統(tǒng)策劃
1、按照分配的任務(wù)撰寫游戲系統(tǒng)文檔;
2、根據(jù)系統(tǒng)需求與開發(fā)討論實現(xiàn)方案,與2D,3D討論美術(shù)需求;
3、根據(jù)推導(dǎo)和測試對系統(tǒng)進行調(diào)整;
4、跟進開發(fā)直至系統(tǒng)實現(xiàn)并按照設(shè)計意圖工作;
5、閱讀設(shè)計文檔并給予有建設(shè)性的反饋;
6、跟進產(chǎn)業(yè)趨勢和發(fā)展。
2020.x -2020x Gameloft智樂軟件 策劃
1.ARPG游戲的劇情撰寫、過場動畫規(guī)劃
2.MOBA游戲流程測試,功能規(guī)劃
3.MMORPG游戲系統(tǒng)設(shè)計,付費活動設(shè)計,活躍活動設(shè)計
項目經(jīng)驗
2020.x -2020x 射雕英雄傳手游 主策劃
金庸武俠小說《射雕英雄傳》授權(quán)IP游戲;完美世界自研引擎制作的大型MMORPG手游;
國內(nèi)于17年6月30日iOS公測,同年7月6日全渠道公測;
上線后流水,留存、付費等硬性指標(biāo)數(shù)據(jù)優(yōu)秀;
制作并發(fā)行了港臺、新馬、越南、韓國、國際中文、泰國、印尼共計7個海外版本
1.從立項時便在組內(nèi),負責(zé)所有核心功能、玩法與付費
2.負責(zé)國內(nèi)/海外所有版本的更新計劃,活動計劃
3.給策劃組內(nèi)所有成員合理的安排工作內(nèi)容并跟進,保質(zhì)保量完成
4.與程序、美術(shù)、測試共同制訂后續(xù)開發(fā)內(nèi)容與時間規(guī)劃
5.帶新人盡快融入團隊
2020.x -2020x 新笑傲江湖 資深系統(tǒng)策劃
金庸小說IP授權(quán)笑傲江湖MMORPG手游;上線流水,首日新增數(shù)據(jù)優(yōu)異;采用國漫清新畫風(fēng),美術(shù)風(fēng)格獨樹一幟
1.幫會系統(tǒng)梳理與規(guī)劃
2.團隊模式、團隊副本系統(tǒng)、玩法規(guī)劃與制作
3.婚姻系統(tǒng)邏輯梳理與規(guī)劃
4.游戲節(jié)奏規(guī)劃
2020.x -2020x 龍族世界 資深系統(tǒng)策劃
與江南小說《龍族世界》同名IP手游;U3D引擎制作的MMORPG手游
作為資深系統(tǒng)策劃,負責(zé)設(shè)計并實現(xiàn)游戲內(nèi)基礎(chǔ)系統(tǒng)的完成
1、按照分配的任務(wù)撰寫游戲系統(tǒng)文檔;
2、根據(jù)系統(tǒng)與開發(fā)討論實現(xiàn)方案;
3、根據(jù)推導(dǎo)和測試對系統(tǒng)進行調(diào)整;
4、跟進開發(fā)直至系統(tǒng)實現(xiàn)并按照設(shè)計意圖工作;
5、閱讀設(shè)計文檔并給予有建設(shè)性的反饋;
6、跟進產(chǎn)業(yè)趨勢和發(fā)展。
2020.x -2020x 混沌與秩序Online 系統(tǒng)策劃
Gameloft自言引擎制作的仿魔獸世界大型MMORPG游戲;至今已運行8年之久
1.新資料片的系統(tǒng)玩法、活動玩法的設(shè)計與制作
2.外觀等付費向內(nèi)容的跟進與制作
3.根據(jù)玩家付費情況調(diào)整每周商城特價物品
4.重大節(jié)假日針對性的活動制作
2020.x -2020x 雷神2:黑暗世界 關(guān)卡策劃、資源策劃
漫威旗下同名電影《雷神》IP制作的ARPG游戲
·與版權(quán)方(漫威)置頂游戲劇情
·根據(jù)游戲的北歐&神話風(fēng)格來訂制游戲界面
·使用編輯器制作關(guān)卡、與過場動畫,并且針對現(xiàn)有編輯器的優(yōu)缺點進行改善。
·根據(jù)過場動畫與游戲要素的需求,向美術(shù)提出動作、特效等需求并融入游戲中。
·負責(zé)13個國家的多語言版本制作
2020.x -2020x 混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌 執(zhí)行策劃
全世界第一款MOBA手游
·根據(jù)游戲風(fēng)格來制訂游戲界面。
·熟練使用編輯器制作關(guān)卡內(nèi)容,并且針對現(xiàn)有編輯器的優(yōu)缺點進行改善。
·與游戲內(nèi)現(xiàn)有其他玩法相結(jié)合制作系統(tǒng)與功能,使其良性循環(huán)。
·根據(jù)游戲自身特點與其他競品游戲的相似之處,來制作玩家匹配機制。
·付費轉(zhuǎn)為免費游戲的機制嘗試
自我評價
我對游戲的態(tài)度,也是我對人生的態(tài)度。
充滿熱愛、激情、感恩與善良。話題制造機、氛圍調(diào)節(jié)器。對游戲?qū)π袠I(yè)的熱情是讓我努力工作的驅(qū)動力。
善于溝通,協(xié)調(diào)工作,處理同事間的關(guān)系。性格堅毅但不失溫和。
游戲閱歷豐富,理解深刻。對MMORPG,SLG,MOBA,ARPG端游與手游均有多年的研究與投入。
學(xué)習(xí)能力強,適應(yīng)環(huán)境能力更強,會自主學(xué)習(xí)新技術(shù)、新思路,接收新思想與辦事方法。
善于調(diào)節(jié)自己的狀態(tài),抗壓能力強,不帶入負面情緒進入工作。
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