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錘子簡歷品牌推廣師
系統(tǒng)策劃個人簡歷自我評價怎么寫
作者:錘子簡歷 2020/12/23 17:40:00
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求職意向

系統(tǒng)策劃 北京 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學 行政管理

本科

2020.x -2020x 錘子簡歷大學 動漫設計

擔任動漫社社長,帶領團員參加比賽和商演自足。并獲得COSPLAY獎項,可查看百科:YES社?,F(xiàn)已發(fā)展成市區(qū)社團。

工作經驗

2020.x -2020x 派派 系統(tǒng)策劃

根據(jù)要求設計航海對戰(zhàn)系統(tǒng)和對應的角色技能數(shù)值,使PVE和PVP對戰(zhàn)的難度更刺激,并負責對應功能的測試體驗和驗收。

2020.x -2020x 引力波互動 主策劃

虛幻4引擎制作的無限制沙盒游戲,負責游戲的系統(tǒng)策劃和數(shù)值策劃,并且溝通美術組設計對應功能的UI。測試檢驗完成的項目是否達標。由于是對海外發(fā)行的游戲,需要經常在steam論壇和玩家進行互動溝通,以便更好的完善游戲。

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 游戲策劃

負責游戲的劇情編寫,英雄設計,系統(tǒng)測試,數(shù)值設計,和程序溝通設計方案修改,向美工提出設計要求,調配戰(zhàn)斗數(shù)值和迷宮設計。(好吧能干的我都干了)

2020.x -2020x 三晨影庫音像出版社 編輯設計審核

1.設計客戶需求的書籍,音像作品,根據(jù)客戶和自己的理解對產品進行修改創(chuàng)作達到客戶滿意。

2.審核客戶出版物(圖文、影像、游戲等)的內容是否符合國家出版要求并提出修改建議。

自我評價

動漫設計專業(yè)的畢業(yè)生,喜歡RPG游戲,對二次元文化喜愛并且用心付出,并且有著獨到的 見解和經驗,自身具有一定的審美能力并參加過大型漫展比賽獲得過獎項。相關工作五年,游戲策劃工作近三年,擅長文案和系統(tǒng),對要設計的內容有自己的評價看法也熟悉各大神話體系(中國、日本、希臘、北歐、克蘇魯、凱爾特),可以獨立完成一個世界觀的設計和文字內容。能夠使用UE4的藍圖功能。

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