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自我評價(案例一)
骨灰玩家,從小涉獵家用機和街機,成年后深入接觸掌機、PC和手游
成熟的游戲制作者和團隊管理者,并長期專注手游領(lǐng)域
可勝任從游戲設(shè)計到開發(fā)的各環(huán)節(jié),可與團隊成員有效溝通,能團結(jié)和鼓勵同事,抗壓能力強
有極強的創(chuàng)新能力和創(chuàng)新欲望,系統(tǒng)、數(shù)值、關(guān)卡、文案皆在行,另有高速編寫文檔的特技∩_∩
樂觀向上、踏實肯干, 非常熱愛本職工作,立志為游戲事業(yè)奮斗終生。
完整設(shè)計和制作過的游戲涉及除了音樂和FPS之外的絕大多數(shù),非常擅長制作卡牌、完全原創(chuàng)的休閑單機、消除、戰(zhàn)棋、動作、RPG;
自我評價(案例二)
本人畢業(yè)于湖南一所二本院校,計算機網(wǎng)絡(luò)工程專業(yè),溝通能力強,性格開朗。有責任感和較高的工作熱情,處事冷靜,做事穩(wěn)重積極向上。并能吃苦耐勞,具有優(yōu)秀的團隊合作精神。
本人酷愛游戲,有一定的洞察能力,有10多年的游戲經(jīng)驗,能快速熟悉任意一款新游戲,偏愛西方魔幻風格,熟悉網(wǎng)游玩家各年齡段需求,網(wǎng)游市場規(guī)律,能同時從玩家和游戲商的角度分析問題,提出雙盈的建議和策劃?,F(xiàn)在想找一份游戲客服、策劃或運營的崗位從基礎(chǔ)做起進入游戲行業(yè)繼續(xù)學習與發(fā)展。
個人愛好:夜跑、騎行、游戲、乒乓球、編程
自我評價(案例三)
定位:一個研究游戲的;
職業(yè)規(guī)劃:2013年策劃離職后,根據(jù)自身綜合能力做的職業(yè)規(guī)劃,職業(yè)目標是游戲制作人。游戲研發(fā)涉及美術(shù)測試程序策劃,其中美術(shù)相對獨立,與其它崗位關(guān)聯(lián)低,測試與程序關(guān)聯(lián)緊,測試崗位要求低,策劃與游戲制作人關(guān)聯(lián)緊,且策劃難度最大。所以定了路線先美術(shù),再測試程序,最后策劃制作人。目前處于程序轉(zhuǎn)策劃的階段……
自我評價(案例四)
有堅苦的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,平時不間斷試玩大量新游戲來了解當前游戲趨勢,同時深入玩1-2款當前較熱門游戲來了解最新的游戲機制,通過以上方法不斷更新自我對游戲的了解。游戲行業(yè)是一個創(chuàng)造行業(yè),只有通過不斷的學習才能保持全新的創(chuàng)造思維。
認真負責,思維獨立,邏輯性強,因為熱愛所以能投入更多的專注來完成工作。
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