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錘子簡歷品牌推廣師
Unity3D工程師簡歷自我評價范文
作者:君仔小編 2022/11/06 00:25:22
閱讀 167

自我評價(案例一)

1.精通C#語言以及C#面向?qū)ο缶幊趟季S

2.精通使用Unity3d開發(fā)框架

3.精通UI交互邏輯,熟練使用UGUI,NGUI

4.精通使用unity動畫系統(tǒng).粒子系統(tǒng)

5.精通unity相關(guān)SDK接入及使用

6.精通界面和游戲邏輯代碼編寫,精通戰(zhàn)斗邏輯

7.精通使用3Dmax,PS等軟件

8.熟悉常見設(shè)計模式,單列模式 觀察者模式

9.了解lua語言及Shader開發(fā)

10.熟悉Android和IOS平臺Unity開發(fā)

11.熟悉Unity3d游戲制作流程,有完整Unity3D游戲項目開發(fā)經(jīng)驗

12.熟練使用XML文件存儲及AssetBundle打包及加載

13.熟悉Unity渲染及物理系統(tǒng)

14.熟悉Unity3d的API文檔

自我評價(案例二)

一年的開發(fā)是我更加了解不斷學習的重要,

習慣總結(jié)平時的不足不斷的補充自己的知識,

會撰寫一些技術(shù)文檔作為自己的學習筆記

郵箱:ElianeElla@163.com

聯(lián)系方式: 00000000000

自我評價(案例三)

1.語言基礎(chǔ)&素質(zhì)基礎(chǔ)

a.能夠使用C#進行代碼編寫;

b.能夠使用Lua進行代碼熱更新;

c.能夠使用Python寫工具;

d.能夠使用SQLite語句對數(shù)據(jù)庫進行基本操作;

2.UI界面&動畫系統(tǒng)

a.能夠使用NGUI和UGUI進行UI的拼接,以及各項功能的實現(xiàn);

b.能夠掌握Animation和Animator動畫系統(tǒng);

c.對進行拼接的界面進行優(yōu)化;

d.用點乘叉乘實現(xiàn)了人物跟隨和人物攻擊范圍的計算;

e.實現(xiàn)有骨骼動畫的蒙皮換裝;

3.內(nèi)存優(yōu)化

a .能夠掌握數(shù)據(jù)存儲(Json,Xml)和Protocol Buffer數(shù)據(jù)協(xié)議及相對的數(shù)據(jù)解析;

b.可以使用Unity3D內(nèi)存管理機制,完成內(nèi)存優(yōu)化;

c. 能夠使用AssetBundle進行資源內(nèi)存管理,資源包的打包,部署,更新,加載和釋放;

4.圖形渲染

a.能夠掌握計算機圖形學、OpenGL原理以及Shader編程;

b.能夠按照策劃案需求完成邊緣發(fā)光、受傷發(fā)光等效果

5.邏輯架構(gòu)

a.UI模塊的封裝

b. SQLite語句的封裝

c.框架的使用

自我評價(案例四)

通過C#面向?qū)ο缶幊掏瓿啥鄠€Unity游戲,其中利用到設(shè)計模式。

通過VR接口實現(xiàn)PC游戲呈現(xiàn)VR效果。

通過高通AR來制作Android的AR軟件。

熟練運用到多種插件。(DOTween,NGUI)

了解一些項目的優(yōu)化

熟練掌握游戲AI系統(tǒng)的制作。

了解Unity中自帶的Network局域網(wǎng)連接。

熟悉UI系統(tǒng)的制作,UI系統(tǒng)中動畫的制作。

了解一些代碼框架。

掌握SDK的接入。

了解Unity中Assetbundle資源打包

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