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項目經(jīng)歷(案例一)
項目時間:2015-12到2017-09
項目名稱:紋章之火
項目描述:
項目介紹
《紋章之火》是一款以喜愛SRPG戰(zhàn)旗的玩家為核心設(shè)計的3D戰(zhàn)棋對戰(zhàn)類游戲。本作的故事發(fā)生在一個叫奇跡之境的奇幻世界,玩家將扮演一名平民少年,與身邊伙伴們一同冒險的故事。圍繞主線劇情的發(fā)展,《紋章之火》加入了大量英雄卡牌與魔物卡牌。
功能描述:英雄培養(yǎng)、英雄轉(zhuǎn)職、裝備打造、劇情副本、礦區(qū)、競技場、集訓(xùn)營等RPG玩法..
我的職責(zé)
1. 根據(jù)策劃需求案編寫測試用例,測試點考慮全面。
2. 執(zhí)行測試用例進行黑盒測試。
3. 跟進外網(wǎng)問題反饋,及時驗證是否存在bug或者需要優(yōu)化的體驗。
項目經(jīng)歷(案例二)
項目時間:2015-03到2017-09
項目名稱:射手之戰(zhàn)
項目描述:
項目介紹
《射手之戰(zhàn)》是一款全新的真人對戰(zhàn)IO游戲,通過虛擬遙感控制走位,利用手中的弓箭擊敗對手。多種技能組合,游戲永遠充滿變數(shù)。豐富的像素人偶風(fēng)格選擇,多人即時對戰(zhàn),讓你的手指停不下來。
我的職責(zé)
1.參與需求分析的工作,并根絕需求文檔編寫測試用例
2.負責(zé)游戲中功能,兼容性,關(guān)卡的測試
3.記錄收集游戲測試中出現(xiàn)的BUG、玩家反饋的Bug,并對所有Bug進行整理保存反饋
4.進行Bug跟蹤管理,回歸測試
5.提交測試報告
項目經(jīng)歷(案例三)
項目時間:2013-09到2017-09
項目名稱:諾亞傳說端游
項目描述:
項目介紹
游戲為已經(jīng)上線的產(chǎn)品,每周會進行新功能的迭代任務(wù)分配,分配后會參與需求文檔的評審并協(xié)助策劃完善方案,針對程序的實現(xiàn)提出自己的建議,編寫測試用例,測試過程中協(xié)助程序定位問題和策劃優(yōu)化體驗,確保上線的產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗,在每個迭代中跟進進度,協(xié)調(diào)和解決問題,進行風(fēng)險評估,迭代結(jié)束后進行總結(jié);
積極體驗游戲,協(xié)助公司其他項目測試并提出建議,致力于提升產(chǎn)品質(zhì)量保證品質(zhì)
目前在該測試團隊中擔(dān)任測試組長,同時負責(zé)功能和性能測試
我的職責(zé)
項目經(jīng)歷(案例四)
項目時間:2016-10到2017-09
項目名稱:《妖姬OL》
項目描述:
項目介紹
(1)項目背景,針對于再市場上游戲行業(yè)的不斷擴張,在游戲領(lǐng)域中如果要占有一定的地位,那么就要比別人做的更好,對于在之前軟件產(chǎn)品的不足中,我們公司將游戲特色做的更加新奇、更加擁有吸引力、游戲畫質(zhì)更加完美這樣才能夠吸引廣大用戶,從而也滿足廣大用戶對游戲的需求;
(2)項目面向群體,一個好的項目必須是能夠讓群眾接受他,并且去使用他,這個游戲項目是安卓平臺上發(fā)布的可以說是只要是有一定的策略人群就會喜歡上這款游戲,畢竟里面的游戲內(nèi)容相對來說是比較有挑選性的,內(nèi)容豐富等
(3)項目的特色,擁有著PRG游戲的精彩劇情策略游戲的趣味玩法獨特的武將天賦技能獨一無二,屬性培養(yǎng)配合轉(zhuǎn)生系統(tǒng)。加上妖姬模塊的奇美動人,栩栩如生,更加能夠吸引眼球增添玩法等等
我的職責(zé)
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