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項目經(jīng)驗(案例一)
項目時間:2015-04 - 2015-09
項目名稱:陪伴生活
項目描述:
項目介紹
本應(yīng)用是一款公司自主研發(fā)的社交app應(yīng)用,主要通過限時聊天邏輯, 男用戶通過購買真心, 男用戶付出相應(yīng)的真心數(shù)量, 獲取與女坐席聊天的時間。
功能描述:
(1)支付寶支付, 微信支付功能, 蘋果內(nèi)支付功能;
(2)即時通訊功能;
(3)結(jié)合后臺實現(xiàn)前端的不同性別用戶登錄的動態(tài)模塊功能;
(4)聊天界面中特殊UI的定制;
(5)推送功能。
主要技術(shù):
(1)各個平臺支付開發(fā);
(2)利用環(huán)信api實現(xiàn)即時通訊;
(3)瀑布流效果;
(4)遠程和本地推送功能;
我的職責(zé)
全職, iOS客戶端代碼編寫, 代碼文檔編寫, 更新維護.
項目經(jīng)驗(案例二)
項目時間:2016-01 - 2016-06
項目名稱:職工驛站優(yōu)惠窗口
項目描述:
項目介紹
該項目采用B/S模型開發(fā)。該系統(tǒng),包括商品的展示,獨家模塊、最新商品模塊、瘋狂搶購模塊以及用戶的登錄、注冊和購物模塊等;后臺包括商品和類別的增刪改查,以及管理員和用戶的注冊、登錄驗證及數(shù)據(jù)校驗、異常處理、代理設(shè)計、業(yè)務(wù)邏輯擴展。
我的職責(zé)
參與了項目的功能劃分的分析和設(shè)計的討論,主要負責(zé)的商品管理,庫存管理,用戶登錄等功能的代碼編寫。
使用SSM框架實現(xiàn)MVC三層架構(gòu),并且使用注解方式進行配置,使用@Repository、@Service 和 @Controller等注解方式進行整合,省去繁冗的配置文件。
項目經(jīng)驗(案例三)
項目時間:2016-03 - 2016-09
項目名稱:鄭州新世紀(jì)科技有限公司人才管理系統(tǒng)
項目描述:
項目介紹
此項目是為新世紀(jì)科技有限公司開發(fā)的人才管理系統(tǒng)
此系統(tǒng)主要是為了更好的管理員工,解決業(yè)務(wù)繁忙造成的隱患。
人力資源系統(tǒng)分6個模塊,分別是人事管理,招聘管理,培訓(xùn)管理,考勤管理,薪酬管理和系統(tǒng)管理
設(shè)計模式:B/S架構(gòu),MVC設(shè)計模式 框架:SpringMVC + Spring + Mybatis
我的職責(zé)
本人負責(zé)人事管理,薪酬管理模塊開發(fā)
項目經(jīng)驗(案例四)
項目時間:2017-01 - 至今
項目名稱:簡單版格斗游戲(lol) | 項目工具:Unity,Vistual Studio
項目描述:
項目介紹
這是一款簡單版的動作類游戲,該游戲主要涉及的內(nèi)容包括登入界面,角色選擇界面,F(xiàn)inght游戲界面,勝利界面(不同的副本1 vs 1, 5 vs 5),敵人的AI行為樹等等。
該游戲是使用Unity中自帶的UGUI插件制作,主角是通過虛擬遙控來控制移動,其中利用了動畫狀態(tài)機,角色控制器,技能插件來實現(xiàn)該游戲的實現(xiàn);該角色的技能插件的開發(fā)是該游戲的難點部分,首先敵人的創(chuàng)建Prefabs是通過使用Instanitate()方法來創(chuàng)建的,其中為了防止敵人為一條線的追擊主角,利用敵人本身的點對以角色為中心點畫圓的交點來簡單實現(xiàn)敵人不為直線追擊。敵人還實現(xiàn)簡單的自動搜索最優(yōu)路線,代碼控制敵人的行為。
我的職責(zé)
該項目為本人空余時間制作
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