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錘子簡歷品牌推廣師
unity開發(fā)工程師簡歷工作經歷參考樣本
作者:錘子簡歷 2020/07/15 23:30:00
閱讀 229
  

  簡歷是有針對性的自我介紹的一種規(guī)范化、邏輯化的書面表達。對應聘者來說,簡歷是求職的"敲門磚"。該如何制作一份精美的“出彩”的簡歷呢?以下是錘子簡歷小編整理的簡歷范文,僅供參考!

工作經歷案例范文一



工作起止時間:2015-
10 - 2017-09
公司名稱:錘子簡歷人才咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:unity開發(fā)工程師
工作描述:
1.使用unity3D和C#語言開發(fā)客戶端
2.游戲的UI搭建及實現UI邏輯
3.角色模型在UI上的動態(tài)展示及角色的搖桿移動和攝像機跟隨
4.技能系統(tǒng)的流程開發(fā)和功能實現
5.非主角人物的AI系統(tǒng)的編寫
6.通過HTCVive進行VR類游戲開發(fā)

工作經歷案例范文二



工作起止時間:2016-02 - 2017-09
公司名稱:錘子簡歷人才咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:Unity開發(fā)工程師
工作描述:在公司中擔任Unity開發(fā)工程師,在公司任職Unity3D游戲開發(fā)工程師,參與公司《僵尸之城》、《實時看房》、《博物館漫游》、《守護天空島》 等項目開發(fā)。負責過UI管理、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計、部分角色AI設計、項目優(yōu)化、代碼編寫。

工作經歷案例范文三



工作起止時間:2017-06 - 2017-09
公司名稱:錘子簡歷管理咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:unity開發(fā)工程師
工作描述:
1、負責前端的UI界面搭建
2、數據庫的讀取與unity的交互
3、VR的開發(fā)與使用,達到用戶的良好體驗
4、與客戶溝通,達成目的一致
5、鏡頭移動與尋路功能
6、場景的優(yōu)化
7、AxureRP的使用,制作后臺管理平臺網站

工作經歷案例范文四



工作起止時間:2015-07 - 2016-10
公司名稱:錘子簡歷網絡技術有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:Unity開發(fā)工程師
工作描述:
1.主要負責使用Unity接入AR增強現實的SDK,例如EsayAR、Metaio。完成2D和3D物品的識別。
2.主要負責Kinect的開發(fā),將Kinect的SDK接入到Unity內,使用Unity來開發(fā)相關項目,通過Kinect識別到人體的21個骨骼點,傳送到Unity里,實現通過客戶的動作與項目里進行交互。
3.根據AR/Kinect需求文檔,使用UGUI/NGUI完成界面的搭建,通過動態(tài)加載的方式來管理UI,可優(yōu)化內存,通過打圖集的方式,優(yōu)化drawcall。加載資源通過協同函數加載,使用Animator動畫系統(tǒng)做模型之間的交互,使用物理系統(tǒng)做物理的碰撞效果。
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