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錘子簡歷品牌推廣師
多媒體/游戲開發(fā)工程師崗位個人簡歷簡歷項目經(jīng)驗范文
作者:錘子簡歷 2020/08/02 09:00:00
閱讀 215
  

  簡歷是有針對性的自我介紹的一種規(guī)范化、邏輯化的書面表達。對應(yīng)聘者來說,簡歷是求職的"敲門磚"。該如何制作一份精美的“出彩”的簡歷呢?以下是錘子簡歷小編整理的簡歷范文,僅供參考!

項目經(jīng)歷例范文一



項目起止時間:2012-01到至今
項目名稱:Chinese Zombies VS Ninja
項目描述:項目介紹Microsoft Visual Studio(開發(fā)工具)Windows 7(軟件環(huán)境)使用C++以及引擎工具開發(fā)的一款I(lǐng)OS上的2D單機類博彩性質(zhì)游戲,實現(xiàn)了道具的購買與使用,游戲場景中怪物之間以及寶箱之間的遮擋層的自動變換,武器的切換,動畫和其他粒子效果。 在原有的Zombies VS Ninja基礎(chǔ)上從新添加新道具以及就道具的表現(xiàn)效果更新,添加新的博彩類功能。同時添加的了新的道具功能。添加專為中國春節(jié)的推送功能。XML的外部讀取。添加成就與排行功能。
我的職責(zé):負責(zé)游戲的邏輯編寫 UI界面調(diào)用與排版等。

項目經(jīng)歷案例范文二



項目起止時間:2016-08到至今
項目名稱:《烈火裁決》
項目描述:項目介紹《烈火裁決》在這里不僅還原了其經(jīng)典場景和玩法,更打造出極致快感的動作PK,在這里,懷舊畫風(fēng)讓你重回青春。更有絕對公平游戲機制讓你挑戰(zhàn)RMB玩家!戰(zhàn)士、法師、道士三大職業(yè)熱血回歸,熟悉的場景,帶你重回記憶中的瑪法大陸,無盡的殺戮,讓你感受最真實的沙巴克遠征
我的職責(zé):責(zé)任描述:項目職責(zé)參與了項目立項參與了游戲UI框架的搭建負責(zé)場景管理以及游戲主循環(huán)的實現(xiàn)負責(zé)商店邏輯及其功能的實現(xiàn)負責(zé)副本系統(tǒng)功能的實現(xiàn)負責(zé)小地圖的制作負責(zé)游戲的成就系統(tǒng)的實現(xiàn)負責(zé)游戲的后期優(yōu)化參與項目的上線
4.技術(shù)要點:NGUI插件搭建UI使用狀態(tài)模式設(shè)計游戲場景管理用對象池進行特效、物品的管理使用DoTween插件實現(xiàn)UI動畫使用對象池管理特效、炮彈和怪物等資源使用MVC實現(xiàn)背包、商店等系統(tǒng)使用Lua進行熱更新使用LightMap、LOD、批處理優(yōu)化項目使用EasyTouch插件設(shè)計虛擬搖桿

項目經(jīng)歷案例范文三



項目起止時間:2015-10到至今
項目名稱:《星際來襲》
項目描述:
項目介紹
項目描述:《烈火裁決》在這里不僅還原了其經(jīng)典場景和玩法,更打造出極致快感的動作PK,在這里,懷舊畫風(fēng)讓你重回青春。更有絕對公平游戲機制讓你挑戰(zhàn)RMB玩家!戰(zhàn)士、法師、道士三大職業(yè)熱血回歸,熟悉的場景,帶你重回記憶中的瑪法大陸,無盡的殺戮,讓你感受最真實的沙巴克遠征
我的職責(zé):參與·UI界面的搭建負責(zé)背包模塊的搭建以及功能腳本 負責(zé)商城模塊系統(tǒng)邏輯功能實現(xiàn)負責(zé)場景管理以及游戲主循環(huán)的額實現(xiàn)負責(zé)部分動畫管理負責(zé)活動模塊的邏輯和實現(xiàn)負責(zé)游戲后期的優(yōu)化參與項目上線技術(shù)要點使用UGUI搭建UI界面使用狀態(tài)模式設(shè)計場景管理器使用MVC模式設(shè)計UI框架使用EasyMovie Texture實現(xiàn)視頻的播放完成引導(dǎo)使用對象池完成資源管理使用DOTween的動畫庫使用Lod、遮擋剔除、靜態(tài)批處理等進行優(yōu)化
項目描述:《星際來襲》是一款以Unity3D引擎開發(fā),繼承歐美科幻風(fēng)格的戰(zhàn)爭手游。游戲描述了以銀河系為中心,從空中到陸地、從太空到X星球,玩家駕駛各類大型機甲、戰(zhàn)艦在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先進的武器載具模擬出一場場精彩的即時科技戰(zhàn)

項目經(jīng)歷案例范文四



項目起止時間:2017-03到至今
項目名稱:RPG角色扮演類游戲
項目描述:項目介紹人物在游戲場景中通過NPC接受任務(wù),在戰(zhàn)斗場景中與怪物打斗完成任務(wù);UI設(shè)計上:使用NGUI設(shè)計登錄,注冊,服務(wù)器選擇,人物展示,任務(wù)展示界面,背包系統(tǒng),使用Navigation設(shè)計玩家的自動尋路,使用Mecanim動畫系統(tǒng)設(shè)計人物的攻擊,技能,移動設(shè)計,還有怪物的動畫攻擊,流血特效等設(shè)計;熟練使用NGUI,UI數(shù)據(jù)的交互,Mecanim動畫系統(tǒng)和人物的AI.
我的職責(zé):UI界面的設(shè)計,背包系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng),戰(zhàn)斗流程的開發(fā)編寫,人物的AI設(shè)計,動畫流程以及人物的控制,UI界面交互和游戲的主要玩法的編程設(shè)計。
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