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(游戲策劃簡(jiǎn)歷)如何撰寫一份令人印象深刻的簡(jiǎn)歷呢?簡(jiǎn)歷中應(yīng)該包含哪些關(guān)鍵信息,才能讓求職優(yōu)勢(shì)一目了然?以下是錘子簡(jiǎn)歷整理的游戲策劃簡(jiǎn)歷「優(yōu)秀篇」,同時(shí)錘子簡(jiǎn)歷網(wǎng)還提供精美簡(jiǎn)歷模板以及簡(jiǎn)歷在線制作工具,高效制作精美簡(jiǎn)歷。
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時(shí)到崗
教育背景
時(shí)間:201X.9-201X.6
學(xué)校名稱:錘子簡(jiǎn)歷大學(xué)(1)
專業(yè)名稱:市場(chǎng)營(yíng)銷 本科
學(xué)術(shù)成績(jī)與排名:GPA 3.8/4.0,專業(yè)排名前5%。
學(xué)術(shù)獎(jiǎng)學(xué)金與榮譽(yù):連續(xù)四年獲得校級(jí)優(yōu)秀學(xué)生獎(jiǎng)學(xué)金,大二學(xué)年榮獲“市場(chǎng)營(yíng)銷創(chuàng)新案例分析大賽”一等獎(jiǎng)。
畢業(yè)論文:《手機(jī)游戲女性玩家消費(fèi)行為分析》,通過(guò)深度訪談與問(wèn)卷調(diào)查,分析女性玩家偏好與消費(fèi)動(dòng)機(jī),論文被評(píng)為優(yōu)秀畢業(yè)論文。
校內(nèi)活動(dòng)與榮譽(yù):
擔(dān)任市場(chǎng)營(yíng)銷協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng),組織“品牌營(yíng)銷策劃大賽”,吸引全校超過(guò)200名學(xué)生參與,成功邀請(qǐng)5位行業(yè)專家擔(dān)任評(píng)委。
參與策劃并執(zhí)行“雙十一”校園電商模擬活動(dòng),實(shí)現(xiàn)銷售額超預(yù)期30%,并因此獲得“最佳團(tuán)隊(duì)組織獎(jiǎng)”。
作為志愿者參與多次校內(nèi)外公益活動(dòng),累計(jì)志愿服務(wù)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)150小時(shí),榮獲“優(yōu)秀志愿者”稱號(hào)。
工作經(jīng)驗(yàn)
時(shí)間:201X.10-201X.5
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(1)
職位名稱:游戲策劃
產(chǎn)品方案制定:主導(dǎo)規(guī)劃了5個(gè)重大版本迭代,提出并實(shí)施了超過(guò)30項(xiàng)產(chǎn)品優(yōu)化方案,直接提升了用戶滿意度20%。
項(xiàng)目管理與協(xié)調(diào):高效組織跨部門協(xié)作會(huì)議100余次,撰寫并審核需求文檔200份以上,確保所有項(xiàng)目按時(shí)上線,平均開發(fā)周期縮短15%。
數(shù)據(jù)分析與功能優(yōu)化:基于用戶行為數(shù)據(jù)和反饋,成功優(yōu)化了10個(gè)核心功能模塊,提升用戶留存率18%,推動(dòng)游戲活躍度持續(xù)增長(zhǎng)。
時(shí)間:201X.11-201X.8
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(2)
職位名稱:游戲策劃
系統(tǒng)設(shè)計(jì)與優(yōu)化:設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了玩家社交系統(tǒng)和5個(gè)大型節(jié)日活動(dòng),增強(qiáng)了游戲社交互動(dòng)性,社交功能活躍用戶增長(zhǎng)30%,活動(dòng)期間DAU資源,優(yōu)化資源配置流程,使得美術(shù)資源交付效率提升25%,保證了游戲視覺(jué)效果的一致性和高品質(zhì)。
競(jìng)品分析與創(chuàng)新:深入分析了10款競(jìng)品游戲,提煉出可借鑒的設(shè)計(jì)理念與UI設(shè)計(jì)元素,為產(chǎn)品創(chuàng)新提供了重要參考,推動(dòng)了3項(xiàng)創(chuàng)新功能的落地。
團(tuán)隊(duì)管理和培訓(xùn):成功規(guī)劃并執(zhí)行了每周研發(fā)計(jì)劃,確保項(xiàng)目按期推進(jìn),同時(shí)作為團(tuán)隊(duì)建設(shè)的核心成員,培養(yǎng)實(shí)習(xí)生5名,全部順利轉(zhuǎn)正,團(tuán)隊(duì)凝聚力和效率提升顯著。
時(shí)間:201X.5-201X.11
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(3)
職位名稱:游戲策劃實(shí)習(xí)生
文檔撰寫與UI設(shè)計(jì):獨(dú)立完成了10份系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔和20張UI界面設(shè)計(jì)圖,有效支持了項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)程,其中3項(xiàng)設(shè)計(jì)被采納并受到好評(píng)。
技術(shù)支持與學(xué)習(xí):快速掌握UI編輯器使用技巧,協(xié)助程序團(tuán)隊(duì)完成了多個(gè)功能模塊的開發(fā)對(duì)接,有效減少了開發(fā)中的溝通成本。
質(zhì)量保障與創(chuàng)新貢獻(xiàn):參與識(shí)別并報(bào)告游戲BUG 200余個(gè),提出改進(jìn)建議15條,其中5條被采納,顯著提高了游戲穩(wěn)定性與用戶體驗(yàn)。在策劃討論會(huì)上積極貢獻(xiàn)想法,展現(xiàn)出了良好的問(wèn)題解決能力和創(chuàng)新思維。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
時(shí)間:201X.10-201X.5
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(1)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:本地化策劃
公司代理發(fā)行的兩款三消手游,在全球范圍開創(chuàng)了三消+建造的新模式,兩款游戲是姊妹篇,同時(shí)由一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。 我入職時(shí)已進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)期,我負(fù)責(zé)以下工作:
1、根據(jù)每個(gè)月的版本迭代,制訂各個(gè)版本需求。提供《花園》每個(gè)月兩次更新,《家園》每個(gè)月一次更新的版本內(nèi)容。
2、關(guān)注數(shù)據(jù)動(dòng)向和用戶反饋,對(duì)于各個(gè)階段留存等數(shù)據(jù)的下滑情況.組織討論并提出有效的解決方案.制訂需求文檔,跟進(jìn)程序開發(fā)。
3、抓住新聞時(shí)事熱點(diǎn),通過(guò)設(shè)計(jì)H5頁(yè)面活動(dòng),為游戲增加曝光機(jī)會(huì),拉動(dòng)新增數(shù)據(jù)。
時(shí)間:201X.11-201X.8
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(2)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:系統(tǒng)策劃&PM
以日本平安時(shí)代為背景的回合制MMO。當(dāng)時(shí)因版號(hào)原因擱置。 此項(xiàng)目中我除了繼續(xù)進(jìn)行系統(tǒng)策劃的工作外,同時(shí)開始擔(dān)任項(xiàng)目PM,管理版本和進(jìn)度。
1、設(shè)計(jì)游戲世界觀.地圖布局。設(shè)計(jì)主角.妖怪伙伴的人設(shè)。
2、設(shè)計(jì)副本劇情,配置副本關(guān)卡。
3、整理和優(yōu)化游戲中的大部分基礎(chǔ)系統(tǒng),重新包裝游戲各項(xiàng)功能和活動(dòng)。
4、設(shè)計(jì)節(jié)日活動(dòng).溫泉.答題等日?;顒?dòng)玩法并跟進(jìn)開發(fā)。
5、驗(yàn)收其他策劃的功能,優(yōu)化游戲內(nèi)的各項(xiàng)體驗(yàn)。
6、制定每周節(jié)點(diǎn)計(jì)劃,推進(jìn)整組研發(fā)進(jìn)度。
時(shí)間:201X.4-201X.11
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(3)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:系統(tǒng)策劃
一代手游是我司正版IP授權(quán)的回合制MMO,原計(jì)劃由本項(xiàng)目組繼續(xù)研發(fā)《神雕2》,后因版權(quán)糾紛中斷。在項(xiàng)目研發(fā)期間,我主要負(fù)責(zé):
1、設(shè)計(jì)幫派.好友.成就.評(píng)論等重要基礎(chǔ)功能系統(tǒng),并跟進(jìn)開發(fā)
2、游戲內(nèi)特色玩法舌戰(zhàn)群雄.親密對(duì)白.情緣摯友.門派闖關(guān)等特殊功能的設(shè)計(jì)與開發(fā)跟進(jìn)。
3、設(shè)計(jì)游戲支線劇情,豐富游戲帶給玩家的代入感。
4、指導(dǎo)實(shí)習(xí)生學(xué)習(xí)工作流程,工作方法,使其能夠順利開展工作。
時(shí)間:201X.7-201X.4
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(4)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:系統(tǒng)策劃
公司首次嘗試SLG產(chǎn)品的開發(fā),后因測(cè)試數(shù)據(jù)不佳,未能成功上線。 在團(tuán)隊(duì)期間,我主要負(fù)責(zé)以下工作:
1、包含日常任務(wù).英雄系統(tǒng)在內(nèi)的大量功能玩法的設(shè)計(jì)開發(fā)。
2、美術(shù)需求的管理和收發(fā),并在游戲內(nèi)進(jìn)行配置。
3、根據(jù)版本需求,督促項(xiàng)目進(jìn)度,團(tuán)隊(duì)文化建設(shè)。
時(shí)間:201X.11-201X.7
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(5)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:UI資源策劃
正版IP授權(quán),完美世界自主研發(fā)的2.5D回合制MMORPG手游。我入職時(shí)已運(yùn)營(yíng)一年多,依然有將近兩千萬(wàn)的月流水。 在團(tuán)隊(duì)工作期間,我跟進(jìn)了以下工作:
1、游戲內(nèi)的節(jié)日活動(dòng)玩法系統(tǒng)文檔撰寫,并跟進(jìn)程序完成玩法功能的研發(fā)。
2、管理和維護(hù)游戲內(nèi)一切美術(shù)資源,包括兩次大型資料片的更新。
3、幫助同事完成游戲功能UI界面設(shè)計(jì)的優(yōu)化。
自我評(píng)價(jià)
1、能夠獨(dú)立設(shè)計(jì)游戲內(nèi)的功能系統(tǒng)。熟練撰寫文檔,表達(dá)需求,有較為嚴(yán)密的邏輯性和易讀性。
2、溝通能力良好,有項(xiàng)目版本管理經(jīng)驗(yàn),能夠和程序美術(shù)QA高效溝通,推進(jìn)工作的進(jìn)程。
3、對(duì)游戲美術(shù)資源方面有較為深入的了解,能夠獨(dú)立整合UI.地圖.模型等各個(gè)模塊的資源。
4、執(zhí)行力.動(dòng)手能力強(qiáng),熟練使用photoshop.office等辦公軟件,對(duì)各類編輯器能很快上手
其他特長(zhǎng)
1、熱愛(ài)日本二次元?jiǎng)赢?,跟進(jìn)每季度番劇,B站up主,自制視頻總播放量約35萬(wàn)。
2、喜愛(ài)偶像文化。cosplay宅舞團(tuán)成員,曾在北京ido24女子舞團(tuán)盛典比賽中獲得第二名。
3、熱愛(ài)電子競(jìng)技,大學(xué)時(shí)期曾在YY平臺(tái)直播英雄聯(lián)盟.DOTA2,獲得過(guò)白金主播.女神主播的稱號(hào)。自制解說(shuō)視頻曾在優(yōu)酷點(diǎn)擊總量超過(guò)100W。
4、熱愛(ài)游戲,IOS榜上的大多游戲均有涉獵,近期沉迷任天堂switch,熱衷于各類多人派對(duì)游戲。
文/錘子簡(jiǎn)歷
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