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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
Unity與Unreal客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師簡(jiǎn)歷模板
作者:錘子簡(jiǎn)歷 2025/07/18 12:00:00
閱讀 14


Unity-Unreal客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師簡(jiǎn)歷


求職意向

求職類(lèi)型: 全職

意向崗位: Unity/Unreal客戶(hù)端

意向城市: 廣東廣州

薪資要求: 面議

求職狀態(tài): 隨時(shí)到崗


教育背景

20xx.9-20xx.7

錘子簡(jiǎn)歷大學(xué)1 | 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) (本科)


工作經(jīng)歷

20xx.1-至今

廣州錘子簡(jiǎn)歷有限責(zé)任公司 | 資深客戶(hù)端

● 優(yōu)化Unity手游《無(wú)盡對(duì)決-MobileLegends》核心戰(zhàn)斗模塊

● 實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)直播功能,解決戰(zhàn)斗同步問(wèn)題


20xx.5-20xx.12

廣州錘子簡(jiǎn)歷有限責(zé)任公司 | 資深客戶(hù)端

● 完成Unity項(xiàng)目《光榮使命》優(yōu)化(達(dá)騰訊UPA指標(biāo))

● 使用Unreal從零開(kāi)發(fā)手游《征途3》


20xx.10-20xx.4

廣州錘子簡(jiǎn)歷有限責(zé)任公司 | 客戶(hù)端主程

● 帶隊(duì)Unity手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)

● Cocos開(kāi)發(fā)H5游戲


20xx.4-20xx.9

廣州錘子簡(jiǎn)歷有限責(zé)任公司 | 客戶(hù)端主程

● 優(yōu)化MMORPG《無(wú)限世界》客戶(hù)端引擎


20xx.7-20xx.3

廣州錘子簡(jiǎn)歷有限責(zé)任公司 | 客戶(hù)端

● 參與《天龍八部》客戶(hù)端開(kāi)發(fā)


項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)

《無(wú)盡對(duì)決-MobileLegends》 (20xx.1-至今)

技術(shù)棧: Unity + C#/Lua

成果:

● 優(yōu)化戰(zhàn)斗模塊架構(gòu)(DAU 2600萬(wàn)/月流水1億)

● 英雄開(kāi)發(fā)/直播系統(tǒng)/同步問(wèn)題攻關(guān)

● UWA+Profiler系統(tǒng)優(yōu)化


《征途3》 (20xx.7-20xx.12)

技術(shù)棧: Unreal + C++/sLuaUnreal

貢獻(xiàn):

● 搭建服務(wù)發(fā)現(xiàn)框架

● UI框架實(shí)現(xiàn)/角色移動(dòng)同步


《光榮使命》 (20xx.5-20xx.5)

技術(shù)棧: Unity + C#/xLua

優(yōu)化:

● DrawCall從350降至250

● GC優(yōu)化/消息機(jī)制重構(gòu)

● 通過(guò)騰訊WeTest各項(xiàng)性能指標(biāo)


技術(shù)能力

開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)

● 5年C++端游 | 4年Unity | 1年Unreal | 1年Cocos

● 精通Unity架構(gòu)設(shè)計(jì)/性能優(yōu)化

● 熟悉Unreal藍(lán)圖/sLua集成


技術(shù)亮點(diǎn)

● 自主研發(fā)"AnyGame"框架(適用Unity/Unreal)

● 3D圖形學(xué)/Shader編寫(xiě)能力

● 億級(jí)流水項(xiàng)目架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)


專(zhuān)業(yè)技能

| 技術(shù)棧 | 熟練程度 |

|--------------|----------|

| Unity & C# | 4年 |

| Unreal & C++ | 1年 |

| OGRE | 3年 |

| Cocos | 1年 |


自我評(píng)價(jià)

? 全棧游戲開(kāi)發(fā)者:覆蓋端游/手游/H5多平臺(tái)開(kāi)發(fā)

? 技術(shù)管理者:20人團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),模塊化開(kāi)發(fā)流程

? 持續(xù)學(xué)習(xí)者:定期組織技術(shù)分享,保持技術(shù)前瞻性

? 性能優(yōu)化專(zhuān)家:多次成功解決億級(jí)項(xiàng)目性能瓶頸


技術(shù)閱讀

引擎:《Unity Shader入門(mén)精要》《游戲引擎架構(gòu)》

設(shè)計(jì)模式:《設(shè)計(jì)模式與游戲完美開(kāi)發(fā)》

算法:《漫畫(huà)算法》

管理:《項(xiàng)目管理知識(shí)體系指南》


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文/錘子簡(jiǎn)歷

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