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求職意向
數(shù)值策劃 上海 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學 微電子科學與工程
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 數(shù)值策劃
項目經(jīng)驗
2020.x -2020x Epic And Magic項目 數(shù)值策劃
這是一款在在海外發(fā)行的魔幻法風格slg加卡牌的手游。在該項目中我主要負責戰(zhàn)斗模塊的設(shè)計,逆推競品魔靈召喚的戰(zhàn)斗模塊的功能,并撰寫需求文檔用于開發(fā)。
2020.x -2020x Dragon Of Battle項目 數(shù)值策劃
DOB項目在EAM項目的基礎(chǔ)上做了優(yōu)化,風格整體轉(zhuǎn)換成Q版的馴龍高手風格,整體降低rpg元素的占比,并輕量化rpg元素的體驗,加強中后期與slg體系的融合。在該項目中主要負責裝備體系的優(yōu)化,包括裝備成長線的重新定義,整個投放渠道的調(diào)整,優(yōu)化玩家體驗。
2020.x -2020x Globle War項目 主數(shù)值策劃
這是一款slg與塔防相結(jié)合的手游,核心思路是通過前期的塔防模塊的高黏著性提高一款傳統(tǒng)slg游戲的前期留存。在該項目中主要負責塔防模塊的體系設(shè)計,包括兵種與防御塔的屬性成長線,塔防模塊中的戰(zhàn)斗算法以及塔防戰(zhàn)斗結(jié)果與slg戰(zhàn)斗結(jié)果的擬合。
2020.x -2020x Zombie項目 主數(shù)值策劃
這是一塊休閑類老虎機手游,以老虎機為主要玩法。在立項期間,調(diào)研競品coin master并將競品的主體消耗線與基礎(chǔ)返還線逆推出來,還原目標產(chǎn)品的用戶生命周期,并以此為基礎(chǔ)設(shè)計了zombie項目的整個游戲體系。項目研發(fā)期間,通過對競品的運營活動的長期調(diào)研,逆推出目標競品的活動返還線,使整個體系更加豐滿,立體。并且上線后實時跟進線上玩家的數(shù)據(jù)反饋,對比數(shù)值模型中各個生命周期的用戶行為預(yù)期,驗證體系的正確性。
2020.x -2020x mafia項目 數(shù)值策劃
該項目是一款黑幫題材的卡牌rpg類重度數(shù)值手游,付費模型偏高ARPU值。項目期間主要負責部分功能模塊的邏輯整理與需求輸出,設(shè)計能夠達到項目功能預(yù)期的數(shù)值框架體系。在項目的第二個線上版本中主要負責卡牌戰(zhàn)力線與副本難度線的設(shè)計與執(zhí)行,整體負責所有關(guān)卡難度相關(guān)的數(shù)值模型設(shè)計。
自我評價
3年游戲數(shù)值策劃工作經(jīng)驗,參與過多個類型的項目。
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